約 2,559,039 件
https://w.atwiki.jp/dangerous69/
ダンゲロス・ラグナロック 時は2XXX年。 魔人覚醒率の急上昇と魔人能力の制御技術の発展により、もはや魔人は差別される存在ではなくなった時代。 ダンゲロス・ハルマゲドンも血を血で洗う抗争ではなくなり、老若男女が楽しむ仮想空間上のゲーム『ダンゲロス・サイバーダイヴ』へと姿を変えていた。 しかし自律AI・YAMANOHA-1の機能停止をきっかけとして、再び命を賭けた決戦が否応なく始まる! 「さあ、始めましょうか?ハルマゲドンではない最終決戦を――」 ダンゲロス・ラグナロック、かくて角笛は鳴り響いた! Information 「戦闘破壊学園ダンゲロス」番外編キャンペーン「ダンゲロス・ラグナロック」へようこそ! このキャンペーンは、各プレイヤーが登録されたキャラクターの中からメンバーを選んでデッキを編成し、勝敗を争うものです。 ゲーム上の処理は、主にDiscordの専用チャンネル内で進行します。 最初に「GKスタンス」および「ゲームの流れ」をご覧ください。 「マンガでわかる?!ダンゲロス・ラグナロック」でおおまかにキャンペーンの内容を確かめることもできます。 ※このwiki内で背景色が灰色になっている文章は、GKがキャンペーンについての意図を伝えるための補助的な説明文です(正式なルールとして記載しているわけではない点に注意してください)。 News 「マッチング」の先行・後攻の表記に誤りがあったため、提出期限を24時間延長します。(5/23) 「マッチング」で予選ラウンド1のマッチングを公開しました。(5/20) キャンペーン情報 キャンペーン種別 番外編 募集人数 最大32名(先着順) 予選ラウンド数 ~8名:3ラウンド~16名:4ラウンド~32名:5ラウンド 進行形態 wiki & Discord 査定スタンス フィーリング 処理スタンス ルール重視 GK ネーター(@nater_gamer) ハッシュタグ #ダンゲロック スケジュール キャラクター募集期間 4月26日(金) 21:30 Discordへの招待開始 4月27日(土) 22:00 キャラクター募集開始 5月5日(日) 23:59 キャラクター募集終了 5月6日(月) 12:00 2次募集開始 5月6日(月) 23:59 キャラクター調整・2次募集完了(済) 5月7日(火) 20:00 キャラクター名簿公開開始 デッキ編成期間 5月10日(金) 00:00 デッキ編成提出開始 5月18日(土) 23:59 デッキ編成提出終了 5月19日(日) 19:30 デッキ編成公開 予選ラウンド1 5月20日(月) 20:00 マッチング抽選・発表 5月20日(月) 21:00 行動提出受付開始 5月24日(金) 23:59 行動提出受付終了 5月25日(土) 00:00 対戦処理開始 5月27日(月) 23:00 対戦処理終了(予定) 5月29日(水) 23:59 対戦結果修正受付終了 5月30日(木) 20:00 ランキング発表 予選ラウンド2 未定 XX:XX マッチング発表 未定 XX:XX 行動提出受付開始 未定 XX:XX 行動提出受付終了 未定 XX:XX 対戦処理開始 未定 XX:XX 対戦処理終了 未定 XX:XX 対戦結果修正受付終了 未定 XX:XX ランキング発表 予選ラウンド3 未定 XX:XX マッチング発表 未定 XX:XX 行動提出受付開始 未定 XX:XX 行動提出受付終了 未定 XX:XX 対戦処理開始 未定 XX:XX 対戦処理終了 未定 XX:XX 対戦結果修正受付終了 未定 XX:XX ランキング発表 予選ラウンドX(参加人数次第) 未定 ― ― 準決勝 未定 XX:XX マッチング発表 未定 XX:XX 行動提出受付開始 未定 XX:XX 行動提出受付終了 未定 XX:XX 対戦処理開始 未定 XX:XX 対戦処理終了 未定 XX:XX 対戦結果修正受付終了 未定 XX:XX 準決勝結果発表 決勝 未定 XX:XX マッチング発表 未定 XX:XX 行動提出受付開始 未定 XX:XX 行動提出受付終了 未定 XX:XX 対戦処理開始 未定 XX:XX 対戦処理終了 未定 XX:XX 対戦結果修正受付終了 未定 XX:XX 優勝者決定 スケジュールは随時変更される可能性があります。
https://w.atwiki.jp/bb-azrael/pages/16.html
[部分編集] ※記載されているデータはBBCPの物です。情報が集まり次第加筆をお願いします。 通常技 立ち技5A 5B 5BB 5C 屈技2A 2B 2C J(ジャンプ)技JA JB JC 特殊技6A 6B 6C 3C J2C 投げ技通常(6)投げ 後ろ(4)投げ 空中投げ カウンターアサルト クラッシュトリガー ステップ [部分編集] 立ち技 5A ダメージ:300 発生6F 小さく拳を下から上に振り上げる。ショートアッパー。 発生はとても早いが、横方向への攻撃判定がほとんどのキャラの5Aよりも短い。 その代わり上への判定は強いので、とっさの対空として機能する。 暴れや対空などに利用する。 空中通常ガード不可。連打キャンセル対応。 5B ダメージ:500 発生9F やや斜め上を裏拳で払う。 発生早め。横方向の攻撃判定が短いが上方向の判定が広く、対空にも使える。 裏側にも判定がある。暴れ潰しに使う。 5B>5BBは連続ガードにならないので無敵技による割り込みに注意。 5B直ガで投げがCHになるため、4F隙間があると思われる。 ヒット・ガード時jc可。 5BB ダメージ:500 硬直差+5 頭を後ろにそらした後に前に突き出して打ちつける頭突き。 5D、6D、2D(Ver2.0より追加)、3Dへのリボルバーアクションあり。 空中ヒット時、緊急受身可能の叩きつけダウン効果。 CHした場合受け身不可のバウンドとなるため追撃が可能。 同技補正あり。 5C ダメージ:800 発生15F 先端18F 上着を纏わせて横蹴りを放つ。 見た目通り横方向への攻撃判定が広い。 上、下への判定は薄く隙も大きいため、多用は禁物。 牽制でガードさせ、グスタフに繋げてアズラエルの間合いに持ち込む使い方が基本。 FC対応。 [部分編集] 屈技 2A ダメージ:300 発生9F 硬直差+2 しゃがみながら裏拳を足元に打ちつける。 下段。 連打キャンセル非対応。 2B ダメージ:580 発生12F しゃがみながら腕で足元を払う。ラリアット。 下段っぽいが上段扱い。 2C ダメージ:800 発生13F 硬直差-9 地面を片手で持ち上げて隆起させる。 攻撃判定が上方向に広く、横にも多少広い為対空やコンボパーツに使える。 CP2から硬直が増えたため、対空に使う際は必ずガードさせるようにしよう。 下部分の判定が薄いため、ラグナの2Bなどには負ける。地上戦には不向き。 ヒット時浮かせ効果。端なら5B等で拾える(Ver2.0からは高めに当てないと目押し追撃が不可能に) 攻撃属性は弾属性。飛び道具を打ち消せる。 同技補正あり。 [部分編集] J(ジャンプ)技 JA ダメージ:300 発生7F 斜め下を殴る。 連打キャンセル対応。 判定が強いのか、ジンのJCに勝てたりする。 JB ダメージ:600 発生9F 上着で(上着を纏った腕?)斜め下を払う。 めくり可能。 判定が強いので空中ダッシュからの飛び込みに使える。空中ダッシュJB JA 5A~といった感じで触っていける。 JC ダメージ:760 発生12F 空中で蹴り上げる。発生が遅いが判定は上にかなり強い。ふわふわしているアラクネを蹴り上げていける。 CH時、着地まで受け身不可のため通常ヒットでは入らないコンボにいける。 [部分編集] 特殊技 6A ダメージ:820 発生19F 体無敵付加7F~24Fまで 大きく前進しつつ肩からタックルする。 動作途中から体属性無敵。 振りどころを誤らなければ牽制や無敵をスカしながら一方的に叩き込める程無敵時間が長い。 ガードさせて微不利、直ガで小パンが反確。 地上ヒット時吹き飛ばし効果。空中ヒット時画面位置問わず壁バウンド効果。 同技補正あり。 6B ダメージ:860 発生13F 4Fから頭無敵 アッパーを繰り出しながら後退する。 動作途中から頭属性無敵。ヒット時浮かせ効果。 動作後半からjc可。dc可能。カウンターならdc5B、ノーマルでもjcから簡単に拾えるようになった。 また、乗算補正が92と緩いためヴァリアント中は基本的にこれで殴る。横方向には短いので空振りに注意。 6C ダメージ:900 発生28F 脚無敵発生、空中判定共に10F~ 小さく飛び上がりつつホイールキックを繰り出す。 見た目は飛んでいるが上段。 ガードさせて微有利。 動作途中から空中判定&脚無敵付加。FC対応。 3C ダメージ:860 発生15F 両足で低空ドロップキック。 下段。ヒット時は22C版センチネルダンプから追撃にいける。 空中判定になることを利用した3Crc>JAという崩しのネタがある。 動作途中から空中判定。空中ヒット時は緊急受身可能のダウン効果。 J2C ダメージ:840 発生22F 空中で一瞬止まってからやや斜め下方向に急降下しながらの踏みつけ。 発動時に上下のベクトルが一瞬停止する。 ヒット時、緊急受身可能の叩きつけダウン効果。 [部分編集] 投げ技 通常(6)投げ ダメージ:1500 発生7F 掴んだ相手をアッパーで上空に吹き飛ばす。 ヒット後は6A、hjなどから追撃可能。 ヒット時、前方斜め上に大きく浮かせ効果。 必殺技キャンセル非対応。 後ろ(4)投げ ダメージ:1500 発生7F 掴んだ相手を後ろ側の地面に叩きつける。 ヒット時、小さく地面バウンド効果。CTや各必殺技で追撃可能。 必殺技キャンセル対応。 空中投げ ダメージ:1400 発生7F 相手を掴んだまま急降下し、地面に叩きつける。 ヒット時、緊急受身不可の叩きつけダウン効果。2Aから追撃可能。 必殺技キャンセル非対応。 [部分編集] カウンターアサルト ダメージ: 6Aと同じモーション。 グロウラーの無敵がなくなったため使っていきたいが ガード時の硬直が長くなったので、切り返しとしても微妙な性能に。 [部分編集] クラッシュトリガー ダメージ:1000 発生30~60F コブラスパイクと同一のモーション。 地上ヒット時、きりもみ回転ダウン効果。 空中ヒット時、大きく浮かせ効果。 同技補正あり。 [部分編集] ステップ 前後共に消えながら一定距離を移動するステップタイプ。 接触判定が無いため、相手キャラをすり抜けて裏回ることが可能。 密着から前ステでめくり5Aなどの崩しが可能。 画面端でもめくるので受身に重ねて強引に表裏を迫れる。 バクステは全キャラ中でも優秀な拒否性能。 jc可能、さらにそのジャンプ出掛かりを必殺技キャンセル可能。 前ステ 全体20F 無敵7~10F バクステ 全体26F 無敵1~20F
https://w.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/116.html
VSアズラエル(BBCP) 【体力】 12000。 【OD性能】 弱点が消えなくなる。 ガードされても弱点付加。 DDの強化。 【基本立ち回り】 【全般】 基本的にカエルは封印気味でいいかもしれません。 「スキが大きく刺し込まれやすい」「グロウラーフィールドでファランクス3にしてしまう」 基本的には近づく必要はない。ただ、ずっと逃げ続けるのは難しいので迎撃しつつ画面端に運びたい。 【開幕】 【気をつけた方が良いこと】 ファランクスキャノンの最大ストック数は3発。 威力は単発1000で弾速も速い。これがあるだけで設置は絶望的になるのでペースを掴まれやすくなる。 簡単にストックさせないように。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 自分の前に避雷針を立てつつ、接近はAロベ6Dなどで止める。 グロウラーで吸収されないように安易な軌道で飛ばさないように。 【中距離】 6Cで触りに来るなら電気イスを合わせたり6Aで対空。 カエル設置は注意、見てからグスタフ、ゲージがあればブラックホークも来る。 【近距離】 グロウラーノーマルヒットなら押しっぱ受け身最速風空ダJBが確定。 2A重ねならchしない(不明確です、要検証) 【起き攻め】 カボチャを重ねた際、グロウラーをされても最初の方は 弾吸収されないので6Bなどでchを取れる。 アズ側のボタンの押す長さでGP時間は変化する。(要検証) 【被起き攻め】 【バーストポイント】 【ピンポイント攻略】 【高速中段】 【必殺技対策】
https://w.atwiki.jp/ragunawiki/pages/163.html
キャラクタープロフィール 本名 ・ ラグナ=ザ=ブラッドエッジ 身長 ・ 185cm 体重 ・ 78kg 血液型 ・ B型 出身地 ・ 不明 誕生日 ・ 3月3日 好きなもの ・ 天玉うどん 嫌いなもの ・ 幽霊、世界虚空情報統制機構 ドライブ名 ・ ソウルイーター CV(日本語) ・ 杉田 智和 【性格】 行動力はあるものの大雑把で無計画な面があり、戦闘時も力押しによる正面突破が多い。 また、口が非常に悪く、乱暴な行動が目立つが根は悪い人間ではない。 重犯罪者および賞金首になっていることを本人はあまり気にしていない。 【バックストーリー】 "死神"の通り名を持つSS級の統制機構反逆者にして最強の魔道書「ブレイブルー」を持つ史上最高額の賞金首。 ハザマの手よりノエルを救ったラグナは、新たな地「連合階層都市イカルガ」へと赴いた。 自らの運命と向き合い―――――全てに決着を付ける為に。 BGM一覧 ラグナ専用 【Rebellion Ⅱ】 ラグナ(unlimited)専用 【Black Onslaught Ⅱ】 VS ジン 【Under Heaven Destruction Ⅱ】 VS レイチェル 【White Requiem Ⅱ】 VS ハクメン 【Black White】 VS ハザマ 【Nightmare Fiction Ⅱ】
https://w.atwiki.jp/bb-azrael/pages/18.html
[部分編集] ※記載されているデータはBBCPの物です。情報が集まり次第加筆をお願いします。 ・ドライブ(ザ・テラー) ヒットすると相手に弱点を付加する攻撃を放つ。 弱点は二種類有り、各弱点付加時に対応したD技を当てるとやられ状態が変わり、 追撃可能になるなど、性能が変化する。 また、DD技であるブラックホークスティンガーは、赤弱点付加時立ちガード不可、 黄弱点付加時しゃがみガード不可、両弱点付加時ガード不可になる。 ※編集者の勘違いで全くのガセ情報を記載しておりました。2012-11-26修正済み なお弱点付加時に当てたD技には同技補正がつく (通常時に当てた時と弱点付与時に当てた時は別技扱いの模様) [部分編集] 5D ダメージ: 発生20F 硬直差-4 中段、ちょっとジャンプして殴る。 ヒット時、赤弱点付加。 通常時、緊急受身可能のダウン効果。 赤弱点付加時、地上ヒットでよろけ効果、空中ヒット時緊急受身不能の叩きつけダウン効果。 近ければ5Bなどで、遠ければ2Bで拾うのがおすすめ。詳しくはコンボの項目を参照。 [部分編集] 2D ダメージ: 発生15F 下段、しゃがんで相手の足もとをキックする。 ヒット時、黄弱点付加。 通常時、緊急受身可能のダウン効果。 黄弱点付加時、ヒットで緊急受身不能のダウン効果。 さらに2Bなどで拾って追撃出来る。 CP2より発生が早くなったため、5BBから繋がるように。RCして両弱点をつけよう。 [部分編集] 3D ダメージ: 発生24F 下段、一歩踏み込んで相手の足もとを踏みつける。 ヒット時、黄弱点付加。 通常時、緊急受身可能の叩きつけダウン効果。 黄弱点付加時、ヒットで地面バウンド効果。 5Bや三段で拾って追撃可能。 [部分編集] 6D ダメージ: 発生27F 中段、一歩踏み込んで大きく踵落とし。 ヒット時、赤弱点付加。 通常時、緊急受身可能の叩きつけダウン効果。 赤弱点付加時、ヒットで地面バウンド効果。 5Bや三段で拾って追撃可能。 [部分編集] JD ダメージ: 発生18F 中段?拳を真下に振り下ろす。 ヒット時、赤弱点付加。 通常時、緊急受身可能の叩きつけダウン効果。 赤弱点付加時、地上ヒットでよろけ効果、空中ヒットで地面バウンド効果。 CP2よりかなり遠くに吹っ飛ばすようになったため、拾いが難しくなった。 [部分編集] J2D ダメージ: 発生19F 下・横に広い蹴り下ろし、めくり可。 ヒット時、黄弱点付加。 通常時、緊急受身可能の叩きつけダウン効果。 黄弱点付加時、地上ヒットでよろけ効果、空中ヒットで地面バウンド効果。 追撃可能。 三段後にHJから出すことで詐欺重ねが可能で、後転受け身も狩れる。 [部分編集] ・オーバードライブ(マインドコロッセオ) 通常発動時は動作硬直がそれなりにあるが、コマンド入力から動作終了まで 無敵あり。 空中発動時は慣性を残したまま着地する。 キャンセル発動すると硬直が非常に短くなるのでコンボに組み込める。 ▼OD発動中の効果一覧 ・各種D技をガードさせても弱点を付与 ・弱点が時間経過で消えない(時間切れで弱点は強制的に消える) ・弱点を利用しても弱点が消えない ・DD技(ブラックホークスティンガー・スカッドパニッシュメント)の強化 ・各種D技が必殺技キャンセル可能に ▼アズラエルのOD持続時間は以下の通り(キャンセル発動すると持続時間が通常時の半分に) ・体力51~100%時 3カウント ・体力11~50%時 6カウント ・体力1~10%時 12カウント
https://w.atwiki.jp/mmm10/pages/107.html
ギャースー:ν-13 もちお:ジン、ノエル? アンサイズR2:μ-12 カルピス:イザヨイ シェンムー1:TR-0009?アマネ? アナゴ31:プラチナ?テルミ?
https://w.atwiki.jp/haisinnhozonn/pages/234.html
http //www.nicovideo.jp/watch/sm22707862 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22708001 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22708213 2013年11月16日にセガ秋葉原1号館にて行われましたBBCPの大会動画です! 大会ルールはキャラ固定2on2トーナメント(早稲田式)です! 実況はかずのこさんと自分でやらせて頂いております! 当時はまだやり始めで殆ど何も分かってませんで、ただただ驚く事しか出来ませんでした…!
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1997.html
読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 5D1・・・5D1段目のみ 派生,追加・・・各必殺技の派生行動 HF・・・ヘルズファング ID・・・インフェルノディバイダー CID・・・Cインフェルノディバイダー DID・・・Dインフェルノディバイダー 横・・・アッパー 横吹き飛ばし 踵・・・アッパー 踵落とし GH・・・ガントレットハーデス DS・・・デッドスパイク まだお・・・まだ終わりじゃねぇぞ BE・・・ベリアルエッジ BS・・・ブラッドサイズ OD(BKI)・・・ブラッドカインイデア CS・・・カーネージシザー 闇喰・・・闇に喰われろ CT・・・クラッシュトリガー 読む前に CPコンボについて ◆通常技始動ノーゲージ ゲージ必要CPまだお中央コン(仮) OD暗転確認/ODを挟むコンボ ◆必殺技始動ノーゲージ ゲージ必要 ◆投げ始動ノーゲージ ゲージ必要 ◆CH始動ノーゲージ ゲージ必要 ◆FC始動ノーゲージ ゲージ必要 ◆ネタノーゲージ ゲージ必要 ◆コンボムービー CPコンボについて 6BがC系統のガトルートを失った為、あまり始動としては見られなくなってしまった。しかし全体的な運び性能は強い部類のままなので、いい始動ならしっかり拾ってDID踵で〆よう。 相手とほぼ密着なら中央でもまだおコンが出来ることが発覚。 しかしキャラによってはディレイをかけたり、難しかったりと安定するまでには時間がかかりそうである。 以下、キャラごとの差↓ ラグナ:安定 ジン:難しい ノエル:安定 レイチェル:可能 タオカカ:難しい テイガー:長めダッシュでギリギリ ライチ:可能 アラクネ:dc5Cが入らない。よって無理。 バング:難しい カルル:HFが繋がらない、難しい、5Cからエリアルへ ハクメン:難しい ν-13:可能 ツバキ:可能 ハザマ:安定 μ-12:難しい マコト:難しい ヴァルケンハイン:可能 プラチナ:可能 レリウス:安定 イザヨイ:可能 アマネ:難しい バレット:可能 アズラエル:難しい ◆通常技始動 ノーゲージ 中央 5B 6A HF 5B 5D1 GH追加 6A jc 空中BS 微ダッシュ5B DID踵 3040 ※キャラ限 5B 6A GH 5A 5B 5D2 HF 5A 5C hjc JC jD jc jC jD DID踵 2852 5B 6A jc JC jc JC JD DID踵 2370 5B 5C HF追加 2020 6B 6A jc JC jc JC JD DID踵 2090 6B 5D2 HF追加 1870 中央屈喰らい 5B 5C 6C GH ディレイ追加 微ダッシュ5D2 ディレイHF 5B 5D2 DID踵 3510 5B 5C 6C GH ディレイ追加 JC jc JC JD DID踵 3300 画面端 5B 3C まだお DS 5C jc JC BE 5C 5D2 HF追加orDID踵 4190 5B 5C DID横 3C まだお DS 5B 5D2 HF追加orCID踵 3700 5B 6A jc JC jc JC BE 3C まだお DS 5B 5D2 HF追加orDID踵 3550 6B 5D1 DID横 3C まだお DS 5C jc JC BE 5D2 HF追加orCID踵 3280 6B 6A jc JC jc JC BE 3C まだお DS 5B 5D2 HF追加orDID踵 3030 画面端屈喰らい 5B 5C 6C 6D 空中BS まだお DS 5C jc JC BE 5D2 HF追加orDID踵 4360 5B 5C 6C 6D 空中BS 5B 5C jc JC jc JC BE 5C 5D2 HF追加orDID踵 4220 5B 5C 6C jc JC jc jC BE 3C まだお DS 5B 5D2 HF追加orDID踵 4200 ゲージ必要 中央 5B 5C 2D rc 5C 5D1 HF 5B 5D1 GH追加 6A jc 空中BS 微ダッシュ5B 5D2 DID踵 4180 画面端 5B 3C まだお CT 5C 5D2 DS 5C JC JD BE 5D2 HF追加orDID踵 4800 5B 5C 2D rc ダッシュ3C まだお DS 5C jc JC BE 5C 5D2 HF追加orDID踵 4630 5B 5C 2D rc ダッシュ5C 5D2 まだお DS 5C jc JC BE 5C 5D2 HF追加orDID踵 4520 CPまだお中央コン(仮) 5B 3C まだおdc ダッシュ5C HF 5B 5C →画面端未到達 JCJD JCJD DID →端到達 hjcJCJDBE 5C 5D DID踵[4132] JCJD始動だと、ラスト5C抜いて完走 ダメージ3240 JC始動で3676 OD暗転確認/ODを挟むコンボ 体力半分中央 5B 5C OD 5C 2D dc5C 5D(1) GH追加 9jc空BS 5C(OD終了) hjcJC JD DID踵 4789 34% 5B 5C OD 5C 2D dc5C 5D(1) GH追加 6D 空BS(OD終了) 5D まだお DS DID踵 5108 35% 5B 5C OD 5C 2D dc5C 5D(1) GH追加 9jc 空BS CS 5245 5B 5C OD 5C 2D dc5C 5D(1) GH追加 9jc空BS 闇喰 5500 5B 5C OD 5B 5C 2Ddc まだお DS 6D DID踵 BS 闇喰 6000 OD 5C 5D GH 5D ディレイ闇喰 5310 5B 5C HF追加 RC OD 3C まだおDS 6D DID踵 JD GH 6D BS 闇食 体力50%以下 6C jcOD 微ダッシュ5D GH追加 5D2dc 6D DID叩き落し JD 空BS まだお CS 5B 5C 6C jccOD 微ダッシュ5D GH追加 6D DID叩き落し JD 空BS まだお CS 5B 5C OD 5C 2Ddc 5C 5D GH追加 6D ディレイJD 空BS (OD終了)まだお CS 5B 3C まだお CT 5C 5D2 dlDS 5C 5D2 OD 5B 5D2 GH追加 jc JD 空BS CS 6560 6B 5D1 OD 5C 2D dc 5C 5D1 GH ディレイ追加 6B DS dc 5C 5D2 まだお CS 5167 GH追加 5D2 OD 5C 5D2 dc 6D JD 低空BS 闇喰 4212 CID横 5C 5D1 OD 5D1 DID踵 JD GH 追加 jc BS 闇喰 4292 CID横 3C まだお OD 5C 5D1 DID踵 GH ディレイ追加 闇喰 4383 体力10%以下 5B 5C cOD 5C 2Ddc 5C 5D DID叩き落し JD 空GH追加 6D ディレイJD 空BS 闇喰 6200 ◆必殺技始動 ノーゲージ 中央 画面端 ゲージ必要 めくりCIDrc 着地3Cまだお DSdc 5C JCjc JCBE 5C 5D DID踵 ◆投げ始動 ノーゲージ 中央 投げ ディレイHF 5B 5C jc JC jc JC JD DID踵 2930 投げ GH ディレイ追加 微ダッシュ5D2 ディレイHF 5B 5D2 DID踵 2930 投げ GH ディレイ追加 JC jc JC JD DID踵 2740 空投げ 5B 5C jc JC jc JC JD DID踵 2900 画面端 6投げ DS 5C jc JC BE 5C 5D2 HF追加orDID踵 3420 6投げ DS 3C まだお dc 5B 5D2 HF追加orDID踵 3320 空投げ 5B 5C jc JC jc JC BE 5C 5D2 HF追加orDID踵 3340 ゲージ必要 6投げ CT DS 5C jcJC BE 5D まだお DID踵 4070 ◆CH始動 ノーゲージ 6A(ch) 5B 5D1 GH ディレイ追加 微ダッシュ5D2 ディレイHF 5B 5D2 DID踵 2700 5C(ch) 6C GH ディレイ追加 微ダッシュ5D2 ディレイHF 5B 5D2 DID踵 3450 2D(ch) 5C 5D1 HF 5B 5D1 GH追加 6A jc 空中BS ダッシュ5B 5D2 DID踵 3280 HF(ch) 5B 6A jc JC jc JC JD DID踵 2060 ゲージ必要 2D(ch) CT 3C まだお DS 2C 5C hjc JC BE 5C 5D2 DID踵 4665 ◆FC始動 ノーゲージ ゲージ必要 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ必要 ◆コンボムービー BBCPラグナ コンボムービー(4 27) 投稿者 『皇帝ペンギン』=ザ=ブラッドエッジ 概要……全キャラ対応コンからまだおdcダッシュ5C拾いまで幅広く収録されたコンボ動画。動画的には2 18~辺り http //www.nicovideo.jp/watch/sm19699133 BBCP ラグナ基礎コン動画(修正版)【まのくね動画9 】(6 36) 投稿者 『まのくね』=ザ=ブラッドエッジ 概要……ラグナを使い始めたばっかりの初心者の方でもどの技がどこに挟んであるのかが分かりやすく、画面下にコンボ表記編集を施してある優しい基礎コン動画。音量に注意。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19684159 家庭用が間近ですが、一応書いておきます。 端/ダメージ4665 ch確認からすぐ近付いたらCTが間に合います hjcをjcにしてJCを2回入れるとBE後の5Cは省略(ダメージは約-50) 2D(ch) CT 3C まだお DS 2C 5C hjc JC BE 5C 5D2 DID踵 中央 端/ダメージ5167 ODコンボ(HP50%)が6B始動でも決まるという話 6B 5D1 OD 5C 2D dc 5C 5D1 GH ディレイ追加 6B DS dc 5C 5D2 まだお CS 中央 端/ダメージ4212 ODコンボ(HP50%)のGH始動は発展しなかった 5Cは少し近付いて出す(近付き過ぎたらBSが逆になるので〆はCSに変更) GH追加 5D2 OD 5C 5D2 dc 6D JD 低空BS 闇喰 端/ダメージ4383 ODコンボ(HP50%)のCID始動を工夫してみた 5Cは早め,GH接地前に出し,ディレイは少しだけにする(5D1を出す前,闇喰の前に受身を取られる) CID横 3C まだお OD 5C 5D1 DID踵 GH ディレイ追加 闇喰 端付近 端/ダメージ4369 ODコンボ(HP50%)のCID始動を工夫した分をもう一つ(OD後の5D1は低めにしないとDIDが2ヒットしない) 端始動は5Cが空振りしやすいから2Cに代用(ダメージは4292) CID横 5C 5D1 OD 5D1 DID踵 JD GH 追加 jc BS 闇喰 -- (名有り) 2013-10-21 22 28 17 •5B 6A GH 5A 5B 5D(2) HF 5A 5C hjc JC jD jc jC jD DID踵 2852 って家庭用になってキャラ限になりましたか? 安定するキャラとしないキャラがいるようなきがします -- (名無しさん) 2013-10-28 14 22 51 皆さんは壁際ノーゲージで最高何ダメでますか?自分は 2C 3C まだお DS 5C jc jC BE 5C 5D1 GH 追加 5D DID踵で4612です ノーゲージコンボをあまり知らないので教えて下さい。 -- (名無しさん) 2013-11-27 19 16 50 壁際 5B 3C まだお CT 5C 5D(2) DS 5C hjc JC JD BE 微ダ5D(2) DID踵 でダメ4961。〆をCSに変えたら5799いきました。 参考程度にw -- (名無しさん) 2013-12-06 17 46 31 画面端 5B 3C まだお CT 5C 5D2 ディレイDS 5C jc JC BE 5D2 DID 踵 5012ダメ 5C jc JC BEは高度よって普通のjcとhjcを使い分けたりしないといけない -- (名無しさん) 2014-01-01 01 52 20 画面端ODコン(体力50%から) 5B 3C まだお DS 5C jc JC BE OD DID踵 GH 追加 jc BS 闇喰 6110ダメ -- (名無しさん) 2014-01-16 01 01 02 ↑書き忘れ。DID踵の後JD GHです。 -- (名無しさん) 2014-01-16 01 02 27 中央›端 5B 5C 2D rc 5C 5D1 HF 5B 5D DS dc 5C 5D まだお DID踵 4349ダメ -- (名無しさん) 2014-05-06 00 17 16 ↑中央端ってどういう意味? -- (名無しさん) 2014-05-29 10 37 23 画面中央 ゲージ100消費、体力10%以下限定ネタコンボ 6A GH rc 5C cOD DID アッパー rc 9j DID踵 jD 空GH 追加 着地 jD BS まだお HF 追加 最初の6Aにはダッシュ慣性を乗せる 上手くダッシュ慣性が乗るとGHで自キャラが相手キャラの裏にまわれる その後、5CからDIDアッパーの時相手キャラが自キャラの向きと逆方向に吹っ飛ぶ のでrcして追撃 ネタコンなのでダメージはお察し下さい 一応バースト対策には・・・なる・・・のか? -- (名無しさん) 2016-04-07 03 58 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lambda_11/pages/14.html
BBCS2 BBCS-ラグナ対策 BBCS2 あんまりCSと変わらんかも BBCS-ラグナ対策 ラグナは飛び道具が無いので 近寄るには飛び込むかヘルズかしかない ラグナのBにこっちの2Bで勝てること等を考えると 5分でいい勝負が出来る感じ 806 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/05(火) 04 49 41 ID MEU5ueKc0 【攻略対象キャラ】ラグナ 【開幕】 バクステは開幕ヘルズで画面端。 低空バックダッシュ2Dは低ダJC、又はガンダッシュ6Aに負ける。 バリガ7hj安定かも。 一点読みだが低ダJC、GHは遅れジャンプ投げで勝てるがしないほうがいい。 【地対地】 こちらから振れる技がほとんどないので大人しくガードしましょう スパイクが相打ちしやすいので要所で撒く感じで。 5Bは2Bで勝てる。 Bアクト直ガで5A確定。 【地対空】 ラグナの空中攻撃はそこまで強くないので、6D、2D、6A、空投げで対処。 6Aは発生時に無敵がないので注意。 【空対地】 こちらの飛び込みで勝てるものはないので中距離を維持し、 相手に合わせてJDD、J2DDで対処。 低い位置なら立っていればJDDが当たる。 【空対空】 ラグナの空中攻撃はそこまで。置きJBがかなり機能する。 ラグナJCは発生すれば勝てないので間に合わないと判断したら大人しくガード。 要所で振り方を変えていきましょう。 【近距離】 ラグナの距離。大人しく直ガでゲージ溜めか暴れ割り込みを狙いたい。 機能しやすいのは2A、4B、3C。 距離によっては重力がスカるので注意。 こちらが攻めている場合はjc出来る物を中心で振りたい。 が割り込みされやすく攻めのリスクも高いためあまりいたくない。 【中距離】 様子見の距離。スパイクを撒きたいが垂直ジャンプGH二段目が確定する。 のでDDをガードさせてからの様子見で。 スパイクを嫌がって二段ジャンプやハイジャンプをしていたら6DD、2DDで落とすか空投げで。 【遠距離】 超遠距離なら5DDも当たらないため、5DDが当たる距離を維持。 相手のゲージを確認して溜めスパイクを撒いて 【コンボ注意点】 Bアクト〆後、即スパイクを出すと復帰低ダJCが確定。 画面端でBアクトがヒットしたら5Bで拾えるのでそこからクレループ。 【有効な攻撃手段】 STG 【禁止すること】 相手のゲージ量に注意。5DD 4DDはCSで割りこまれる。 【備考】 連携の隙が多いので直ガ割り込み暴れが重要。 遠距離の溜めスパイクがかなり機能するのでガークラも狙える。 言わなくても分かると思うがΛとDの間が広いのでそこでは振らないように。 カラミティが発生10F以内なら2B直ガから確定 自分なりに書いてみたけどあまり自信ない 突っ込み修正があったら補足頼む 864 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/08(金) 14 03 40 ID ZGnzyxw.0 【攻略対象キャラ】ラグナ 【開幕】安定行動は低空バックダッシュ様子見。相手がガンダッシュ、地上技ならJ2DDが刺さるが相手の低ダやGHの択もあるのに注意。 博打なら開幕3Cというのもあり 【地対地】まともに付き合わずゲージ回収目的の直ガ基本。必ず押さえておきたいのが立ちCと2Dは確実に直ガしておきたい。基本しゃがみでガトリングからの6Bは見てから立つのが理想。GHは気合と根性。直ガから重力当てて切り返したいとこ 中距離も油断できない。変に牽制D系出しても低ダやガンダッシュからコンボ+起き攻め食らうから慎重に。 【地対空】ラグナのは一応全部6Aで全部落ちる。けど上への判定が小さいのも留意する点だがゲージあるときには対空潰しIDRCの択もあるから注意 【空対地】J2DD以外考えなくていい。5AでABC系全部落とされる 【空対空】可もなく不可もなく。判定出される前に先だしJCchできれば4000近く取れてウマーだがミスると痛い。空投げ基本にしながらバックダッシュJDJ2Dを丁寧に置く 【近距離】おとなしく直ガしてゲージ貯めましょう。距離近ければ立ちC直ガから2DやGHとかを重力で取る。5Aすかし投げは根性。ラムダ側の固めは穴だらけだからIDと直ガが怖い 【中距離】低ダ、ガンダッシュ5B5C、低空GHがラグナ側の行動になりそう。おとなしく距離離す 【遠距離】ラムダの基本位置。とりあえず5Dを低ダで抜けられて確反にならない位置が理想。スパイクやD牽制をまいて相手をじらすのがいい。ジャンプしたら空中行動できなくなったら2Dをしっかりガードさせてスパイクなりでガープラ削るか着地に6A合わすなり空投げ狙うなりをする 【コンボ注意点】特にない。 【有効な攻撃手段】遠距離スパイクがラグナ側が対処しずらため出しやすい。発生前にCSとかやられると悲惨だが。 【禁止すること】ゲージあるときのBアクト入れ込みはCSで取られてアボン。 【備考】画面端3Cブレイドからその場5B6A拾い可能キャラ
https://w.atwiki.jp/bb-kokonoe/pages/16.html
BBCP-コンボ BBCP-コンボ 各略称 基本中央(基本) 画面端(基本) 中央しゃがみ喰らい(中央) 下段始動(中央) 中段始動(中央) 投げ始動(中央) CH始動(中央) FC始動(中央) 画面端付近下段始動(画面端付近) 中段始動(画面端付近) 投げ始動(画面端付近) 画面端下段始動(画面端) 中段始動(画面端) 投げ始動(画面端) CH始動(画面端) FC始動(画面端) OD 雷撃バニシングレイ(起き攻め)始動 重力ジャミングダーク始動コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 各略称 このwikiでは赤文字表記の略称で統一します。 必殺技 グラヴィトン…設置、グラ(各方向D) アクティベイト…アクティ、アク(グラヴィトン設置中に236D) グラヴィトン回収…回収(グラヴィトン設置中に214D) 武装No02「突撃ブロークンバンカー Ver2.21」…突撃、突、ブロ、バンカー(236A or 236B) 武装No03「氷結アブソリュートゼロ Ver4.32」…氷結、氷、アブソ(236C) 武装No04α「炎熱フレイムケージ Ver 1.43」…炎熱、炎、フレ(214A or 214B or 214C) 武装No05「雷撃バニシングレイ Ver 3.10」…雷撃、雷、バニ、レイ(22A or 22B) 武装No06「転移ライアーヘイズ Ver 1.24」…転移、ワープ、ライアー(22C) ディストーションドライブ 武装No04β「超炎熱フレイムベルボーグ Ver 2.73」…超炎熱、超炎、ベル(214214A or 214214B or 214214C) 武装No07「重力ジャミングダーク Ver 1.65」…重力、ジャミ(632146D) 武装No00「撃滅超弩級メカテイガー」…テイガー、メカテイガー(2363214C) 武装No01「殲滅超弩級ゴールデンテイガー」…Gテイガー、テイガー(OD中に2363214C) アストラルヒート 武装No99「最終決戦破壊事象アルティメットインパクト」…AH、最終、アルティメット(二回転D) その他 (jc)・・・ジャンプキャンセル (hj)・・・ハイジャンプ (hjc)・・・ハイジャンプキャンセル (dl)・・・ディレイ (rc)・・・ラピッドキャンセル (ch)・・・カウンターヒット (fc)・・・フェイタルカウンター (OD)・・・オーバードライブ (cOD)・・・キャンセルオーバードライブ (CT)・・・クラッシュトリガー dm00/00%・・・コンボのダメージ/ヒートゲージの回収量 基本 中央(基本) 5B 5C 3C(rc) 5B 6A jc JB jc JB JC J6D アクティ ダッシュ2C 6C jc J2C dm4159/00%50%消費 5B 5C 3C A超炎熱 雷撃B hj JB JC 6Bアクティ ダッシュ2C 6C jc J2C dm約5000/00%50%消費 5B 5C 3C B超炎熱 2C 6C JD B雷撃 5B 5C 氷結 アクティ 突撃 dm約5400/00%50%消費 5C 3C cOD 6A 6C J9Dアクティ ダッシュ6A最大 B電撃 5B 5C 6A最大 6B A電撃 6A最大 6B1 5D dm4831/34% 6A jcJB jcJB JC J6D アクティ ダッシュ6C J2C dm約3000/00% 対空コン 6Ach 5B 6A A電撃 最大6A 微タメ6B A電撃 6C jcJC J6D アクティ ダッシュ2C B突撃 dm3488/00% 対空chコン 6A JB JB JC J9D アクティ 6B A雷撃 溜め6A 6B B突撃 5B 5C 設置 dm3728/00% 対空コン 6A JB JB JC J9D アクティ 溜め6A B雷撃 5B 5C 溜め6B B突撃 5B 5C 設置 dm4489/00% 対空コン(アクティで端に届いていれば可能) 2A 5B 6A JB JB JC J9D アクティ 6B B突撃 dm2503/00% 回転受身狩り A雷撃 5B 6A JB JB JC J9D アクティ 6B B突撃 5B 5C 設置 dm3087/00% CT(ガークラ) 2C 6C (JB 6A A雷撃 HJB) JB JC J9D アクティ 6B B突撃 5B 5C 設置 dm3593(3881)/00% アクティ(空中食らい) 転移 5A 6A JB(1) JB JC J6D アクティ dm00/00% アクティ 転移の入力は236D 2Cでも可能 画面端(基本) 5B 5C 3C A突撃 5A 6A 6C JD アクティ 最大溜め6A 溜め6B(1) A雷撃 6B B突撃 6A 氷結 dm約4000/00% 5B 5C 3C A突撃 5A 5C 2C 6C JD アクティ 溜め6A 6B B突撃 5B 爆発 6B B雷撃重ね dm00/00% 5B 5C 3C A突撃 5A 5C 2C B突撃 5B 爆発 氷結 dm3907/00% 5B 5C 2C 6C 5D JC 5B 5C タメ6A JC 2C アクティ タメ6A 6B B突撃 5C 氷結 dm5532/00% 5B 5C 3C B超炎熱 2C 6C JD B雷撃 6B(1) 転移 アクティ 溜め6A 6B B突撃 dm5146/00%50%消費 端背負いゲージ50%消費の入れ替えコン 5B 5C 3C(2) B超炎熱 2C 6C JD B雷撃 J2C 雷撃HIT アクティ 6B B突撃 5C 氷結 dm約5800/00%50%消費 5B 5C 3C A突撃 5A 5B 5C 2C B突撃 5B 爆発 6C jc JC 空中テイガー dm5227/00%100%消費 6A hjc JB jc (JC JD )×5 アクティ 5C 2C 6B A雷撃 5C B突撃 5C 氷結 dm5157/00% 対空コン 中央 しゃがみ喰らい(中央) 2B 5B 5C 2C 5D 5B 5C アクティ 溜め6A 6B A雷撃 溜め6A 6B B突撃 dm3276/00% 下段始動(中央) 2B 5B 5C アクティ 溜め6A 6B A雷撃 溜め6A 溜め6B A雷撃 溜め6A 6B B突撃 dm3103/00% グラヴィトン重ね設置から 2AA 5B 2B 5C 3C C超炎熱 2C 6C JC J3D ダッシュB雷撃 アクティ 氷結 dm3317/00%50%消費 2B2 5C 3C C超炎熱 2C 6C dlJC B突撃( 5B 氷結 dm4097/00%50%消費 2B 5B 5C 3C C超炎熱 2C 6C JC J3D ダッシュB雷撃 アクティ 6B B突撃 5B 5C 設置 dm4171/00%50%消費 3C始動はdm5121 中段始動(中央) 6B 5A 6A jcJB jcJB JC J6D アクティ ダッシュ6C J2C dm約2400/00% 6B 5A 5B 6A JB JB JC J9D アクティ 6B B突撃 5B 5C 設置 dm2687/00% 雷が使えない時用 6B A雷撃 2C 6C JB JC J9D アクティ 6B B突撃 5B 5C 設置 dm3398/00% A雷撃をCTにするとdm4199 6B 8D 5B 6A jc JB jc JB J2C アクティ 着地雷撃B (5A) 5B dl最大溜め6A 2C B突撃 dm3543/00% 6B A雷撃 2C 6C jc(JB )JC J9D アクティ 6B A雷撃 5C B突撃 5B 5C A突撃 dm3559(3526)/25% 2C時にダッシュで位置入れ替え 6B A雷撃 溜め6A 2C 6C JB JC 6D アクティ 6B B突撃 C 氷結 dm3776/00% 6B 8D 2C アクティ 6A最大 B雷撃 5B 5C 6A最大 6B B突撃 dm3000後半/00% 6B 6D 5B 5C B突撃 B雷撃 JC 6D ダッシュ2C 5C 6C jc JC 2C アクティ 氷結 dm3961/00% JC アクティ 5B 5C 2C D 5B 5C A突撃 3C 5B 5C B突撃 dm4071/00% グラヴィトン重ね設置から JC アクティ 5B 2C 4D 5B 5C 6A 5B 5C 6A A突撃 微ダ6C jc JC J2C dm4185/00% グラヴィトン重ね設置から 投げ始動(中央) 6投げ 8D B雷撃 5A 6A 6C アクティ 氷結 dm3242/00% 6投げ 6D 微ダ2C 氷結 アクティ 微ダ6C J2C dm約3500/00% 6投げ 8D 2C 6C アクティ 6B 氷結 dm約3600/00% 6投げ 6D 微ダ2C 6C jcJB JC J6D アクティ B突撃 5B B雷撃 dm約3700/00% B雷撃を氷結で約4200 6投げ 9D 3C B雷撃 3C 2C 6C アクティ 氷結 dm4380/00% 6投げ 9D 3C B雷撃 3C 2C 6C J2C 236D タメ6A 氷結 dm4582/00% 6投げ 7D 微ダ氷結 2C 6C J2C アクティ CT 6B A突撃 dm約4300/00%25%消費 6投げ 4D 最大ため6A 重力回収 5B 6A A超炎熱 5D B雷撃設置 5B 最大ため6B アクティ 氷結 dm4322/00%50%消費 6投げ 7D 微ダ氷結 2C 6C J2C アクティ 6B A超炎熱 B雷撃 dm約4800/00%50% 6投げ 7D 微ダ氷結 2C 6C J2C アクティ CT 6B A超炎熱 B雷撃 dm約5200/00%/75%消費 6投げ 8D 7j 先端JC Jテイガー dm4118/00%100%消費 4投げ テイガー dm3555/00%100%消費 空投げ J6D 空ダアクティ 氷結orB突撃 dm約2900/00% 空中投げ (転移) ダッシュ2C 6C アクティ 着地雷撃B 5B 6A B突撃 dm約3800/00% 転移は必要ないなら入れなくていい。雷撃Bがカス当たりすると少し下がる 空投げ J6D Jテイガー dm3937/00%100%消費 CH始動(中央) 3Cch 5B 6A JB(2) JC J6D ダッシュ2C 6B B突撃 5C 氷結 dm約4100/00% 開幕距離で3Cch時に画面端到達可 6Ach 5B 6A A雷撃 溜め6A 溜め6B A雷撃 6C jc JC J6D アクティ ダッシュ2C B突撃 dm3488/00% 端到達で追加5C 氷結だとdm4090 3Cch 5B 6A JB JB JC J9D アクティ 6B A雷撃 溜め6A 6B B突撃 5B 5C 設置 dm3885/00% 5Cch 2C 6C JB JC J9D アクティ 6B A雷撃 溜め6A 6B B突撃 5B 5C 設置 dm4909/00% アクティch 転移 5A 5B 5C 3C A突撃 dm00/00% FC始動(中央) 画面端付近 下段始動(画面端付近) 中段始動(画面端付近) 投げ始動(画面端付近) 4投げ 8D ステ6B A電撃 方向逆アクティ 2C 6B B突撃 5C 氷結 dm約3793/00% 画面端 下段始動(画面端) 2B 5B 5C 3C A突撃 5A 6A JB JC JD アクティ 6B 雷撃B 転移 dm00/00% 詐欺めくり? 2B 5B 5C 3C A突撃 5A 5C 2C 6C JD アクティ 溜6A 6B B突撃 5B 6B B雷撃重ね dm3118/30% 2B 5B 5C A突撃 アクティ 溜め6A B雷撃 5B 5C 6B B突撃 5B 5C 設置 dm3266/00% グラヴィトン重ね設置から 2B 5B 5C 3C A突撃 5A 5B 6A JB JC JD アクティ 6B B突撃 5B 6B A超炎熱 5D 氷結 dm約4100/00%50%消費 中段始動(画面端) 6B A雷撃 2C 6C JC J9D アクティ 溜め6A B雷撃 5B 5C 溜め6B B突撃 5B 5C 設置 dm3890/00% 6B 5B 6A hjJB JC J2D アクティ 2C 6B B突撃 5C タメ6A 氷結 dm3913/00% グラヴィトン重ね設置から 6B A雷撃 6A最大 6B最大 5B 5C 2C 6C jc JC JD アクティ 6B B突撃 5B 氷結 dm3923/00% JC アクティ 5B 5C 2C D 5B 5C A突撃 5B 5C B突撃 5B 5C 設置 dm4146/00% グラヴィトン重ね設置から 6B A雷撃 タメ6A 2C タメ6A B雷撃 6A 6C JC JD アクティ 6B B突撃 5C 氷結 dm4229/00% 投げ始動(画面端) 6投げ 5D アクティ タメ6A 6B B突撃 6A B雷撃 5D dm約3000/00% 起き上がりに雷撃Bが重なる 6投げ D 5C 2C 6C JB JC J2C空かし 5C JC アクティ B突撃 5B 5C 設置 dm4288/00% 6投げ D 5C 6C JC アクティ A雷撃 5C 2C B突撃 5B 5C A炎熱 2D 氷結 dm約5100/00%50%消費 6投げ 9D 5C 6C jc J2C アクティ 2C 6B B突撃 5C 氷結 dm4335/00% 6投げ 9D dl5C 2C 6C dljc JC J2C アクティ 5C B突撃 5C 氷結 dm4598/00% CH始動(画面端) FC始動(画面端) 2Cfc (CT) 6C JB JC J9D アクティ 6B A電撃 溜め6A 6B B突撃 5B 5C 設置 dm4835(5755)/00%(25%消費) 2Cfc ct タメ6A 6B一段目スカシ 5B 6Ajc JBjc JB JC J6D アクティ 6C 超炎熱 5D 氷結 dm約6000/00%75%消費 2Cfc 6C 8jcJC 9D JC アクティ 溜め6A 溜め6B B突撃 5B 溜め6A 6B A超炎熱 5D A超炎熱 氷結 dm00/00%100%消費 チャレンジ30達成可 OD 6B OD 6A JB JB JC Gテイガー dm4875/00%100%消費 6投げ cOD 9D JGテイガー dm5044/00%100%消費 6投げ cOD 4D JB(2) JC Gテイガー dm5476/00%100%消費 4投げ cOD Gテイガー dm4957/00%100%消費 4投げ cOD 9D アクティ JGテイガー dm5265/00%100%消費 空投げ J6D OD JGテイガー dm5044/00%100%消費 登りJC アクティ 5B 5C 2C 8D 5B 5C 6A 5C A突撃 微ダ6C jcOD JC JGテイガー dm7222/00%100%消費 D設置済み中央屈喰らい 2Cfc CT 5C JC 5D JC 5D JC アクティ タメ6A B雷撃 5C タメ6A 5C 6C jc JB2 JC OD JC JGテイガー dm10015/00%100%消費 画面端6D設置2Cfc始動 2Cfc CT JC 5D JC 回収 JC 着地 JC 5D JC J2Cスカ 6C J2C アクティ 5C タメ6A OD 微ダタメ6A 9D アクティ B雷撃 JC JGテイガー dm10244/00%100%消費 画面端9D設置2Cfc始動 雷撃バニシングレイ(起き攻め)始動 B雷撃HIT 6A hJB JC JD アクティ 着地B突撃 5B 6A最大 6B B雷撃設置 dm00/00% 2BorJC B雷撃HIT 5B 6A JB JC JD アクティ 溜め6A 6B B突撃 5B 突撃爆発 6B B雷撃設置 dm約3400~3600/00% JCor2B B雷撃HIT 5C 2C JB(1HIT) JC JD アクティ 6A(最大タメ) 6B(微タメ) B突撃 5B 6B B雷撃設置 dm約4900or約3800/00% JC始動で約4900、2B始動で約3800 JC B雷撃HIT (J2C) 2C 6C JB JC J9D アクティ 6B A雷撃 溜め6A 6B B突撃 5B 5C 設置 dm5276(5333)/00% 中央コン。2B始動はdm4159 JC B雷撃HIT (J2C) 2C 6C JC J9D アクティ 溜め6A B雷撃 5B 5C 溜め6B B突撃 5B 5C 設置 dm5651(5889)/00% 端コン。2B始動はdm4452 JC J2C 雷撃HIT 微ダ5C 2C dlCT 5B 6A 6C JC JD アクティ タメ6A 6B B突撃 5B 6B 超炎熱 5D 氷結 dm7137/00%50%消費 25%氷結〆で6315 重力ジャミングダーク始動 B雷撃hit 重力 B雷撃 3C 2C B突撃 C 氷結 dm5803/00% B雷撃重ねで雷撃がヒットしたとき用 重力 B雷撃 5C 6A 6C JC JD アクティ 6A最大 2C 6A最大 6B最大 B突撃 5C 氷結 dm約6900/00%50%消費 重力 着地重ねCT 微ダ6C jc 降りJB2 6A 垂直hj JB jc JB JC J6D アクティ ダッシュ2C 6B B突撃 5C 氷結 dm7053/00%75%消費 重力 B雷撃 3C 2C 6C JC JD アクティ 6A B雷撃 5B 5C 溜め6B B突撃 5C 氷結 dm7484/45%50%消費 5C〆dm7066/42 5C A超炎熱 5D 氷結dm8359/42(ゲージ58%から可能)〆の氷結で3%回収 コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) コンボの間違いやこのコンボの方が良いよと言う方はコメントを残していただけると有難いです。 埋まっていないコンボのダメージやゲージ回収の数値だけでも大歓迎です。 テスト -- (名無しさん) 2013-11-10 00 37 20 細かいことだけど、「雷撃バニシングレイ始動」に雷撃バニシングレイ始動じゃないのが載ってるね。 -- (名無しさん) 2013-11-10 05 26 18 ジャミングダーク始動のB雷撃ってどう当ててんだよ。動画はよ -- (名無しさん) 2014-05-04 15 45 29 名前 コメント すべてのコメントを見る